大发彩神APP大发客服计划_大发彩神APP大发客服计划官网_《火焰之纹章》系列回顾(七):GBA三部曲

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  另有两种风格

  《火焰之纹章》系列作在加贺昭三时期与成广通时期,分别给玩家带来了有两种不同风格的游戏体验。加贺昭三与成广通都不 或多或少系列的主创,而从一结束英语 了了最为耀眼的制作人,还得说是加贺昭三。

  加贺昭三对于当事人游戏中艺术感的追求不需要 说达到了极致,其当事人的才华也让或多或少系列成为了知名之作。然而正导致 他对于游戏艺术的执着,让你不得不遗弃了任天堂与《火焰之纹章》,另辟蹊径。

《火焰之纹章:暗黑巫女》让加贺昭三遗弃了任天堂

  从《火焰之纹章:封印之剑》结束英语 了了,却说 属于成广通的时代了。成广通并没有加贺昭三没有文雅,他更追求的是商业性与国际化。

  正或者 接过N64被撤除续作项目的他,果断的将游戏中放了成本更低、开发变慢的GBA掌机平台上。画质、剧情、玩法更加的符合时下流行的风格,而难度也是考虑到了新手玩家大幅度降低。

《火焰之纹章:封印之剑》

  着实 对于系列的元老玩家来说,这不必算一件好事。但无可置疑的是,成广通的做法使得《火焰之纹章》系列有了另有两种魅力,也让或多或少系列不需要 持续发展下去。

  IS社的新团队

  GBA掌机平台是非常适合《火焰之纹章》或多或少系列的,在《火焰之纹章:封印之剑》事先,成广通便启动了GBA平台续作《火焰之纹章:烈火之剑》的开发计划。

  《火焰之纹章:烈火之剑》设定为《火焰之纹章:封印之剑》的前传,而游戏本体也是事先作作为基础进行开发,开发时间仅有7个月。

  本作制作人除了成广通当事人与出石武宏之外,还有第三名制作人——山上仁志。山上仁志或多或少名字导致 亲戚亲戚让让让让.我都有很熟悉,或者 其当事人对于国内的玩家来说却不必陌生。

山上仁志

  2017年,任天堂为《火焰之纹章:回声 另一位英雄王》发表声明过两部中文宣传片。在这两部视频中,一名日本制作人用非常不标准的普通话和粤语介绍了这款游戏,让国内玩家们印象深刻。这位制作人,却说 山上仁志了。

  本作主要美术设计由ワダサチコ负责,他在此后也是手游《火焰之纹章:英雄》的画师之一。本作音乐由辻横由佳与春山沙树商务战略合作设计,不过在本作事先辻横由佳就不负责主要音乐设计了,不过其当事人还是依旧在参与游戏的开发工作,担任音乐总监一职。

ワダサチコ笔下的琳

  新手教学与自创角色

  《火焰之纹章:烈火之剑》的剧情围绕三名角色展开,亲戚亲戚让让让.我都分别是琳、艾利乌德与赫克托耳。

  游戏中每个角色都不 单独的大篇章流程,其中为了照顾新手玩家,游戏将琳篇的游戏流程设置了几滴 的新手教学。

  所有一周目的玩家都不 从琳篇结束英语 了了游玩,或多或少设计不仅很好的引导了新手玩家,或者 琳篇的剧情并没有独立于整款游戏的剧情之外,相反还融入得非常自然。

琳篇剧情

  此外,游戏中还加入了军师系统。作为操作游戏,在现实世界运筹帷幄的玩家当事人,不需要 能通过自创角色融入到游戏中当一名军师。

  本作的自创角色支持玩家设置名字、生日以及性别,虽说没有独立立绘,但游戏中的所有角色都不 和玩家角色有所互动。军师系统能玩家代入感更加丰沛 ,它也与非 系列就让自定义角色系统的雏形。

战斗画面

  首次的海外版

  《火焰之纹章:烈火之剑》于1003年4月25日在GBA平台上发售,本作MC平均分为88分,FAMI通则是给出了34分的黄金殿堂评价,距离白金殿堂仅差1分。

  截止至2012年,本作共售出了210万份游戏。当然,或多或少销量数字仅仅是日本地区的销量数据。1003年11月份本作推出了美版游戏,这也是《火焰之纹章》系列首次推出海外版本。

  虽说本作美版游戏从未发表声明过具体的销量数据,但Intelligent Systems曾提到过本作在海外市场上取得了不小的成功。

《火焰之纹章:烈火之剑》封面

  除了欧美市场,前文也提到过本作与《火焰之纹章:封印之剑》曾被神游本地化并通过了有关部门审批,不过可惜的是这两款中文游戏最终并未能正式发售。

  《火焰之纹章:圣魔之光石》

  在《火焰之纹章:烈火之剑》发售事先,成广通又在同年开启了续作《火焰之纹章:圣魔之光石》的开发计划。

  本作的开发人员与前作大同小异,不过这次的成员不仅是任天堂与Intelligent Systems本社的人员,亲戚亲戚让让让.我都还聘请了或多或少自由职业者进行开发,其中还包括了前卡普空的开发人员。

《火焰之纹章:圣魔之光石》封面

  本作依然是基于前作开发,或多或少新系统都借鉴了系列第二作《火焰之纹章:外传》,这类自由分支的转职系统,双主角的大地图行动系统等等。

  游戏在基础的大地图系统上,还追加了EX地图系统,EX地图是不需要 让玩家无限次数挑战的关卡。通过或多或少系统,玩家不需要 刷级培养角色,这在此后的几乎每一作都不 这类的系统。

大地图与EX地图

  GBA平台《火焰之纹章:圣魔之光石》于1004年10月7日发行日版游戏,1005年5月23日发行美版游戏。本作MC平均分85分,fami通评分白金殿堂35分,截止至1004年年底,本作销量约为23万份。

  重回家用主机平台

  《火焰之纹章:圣魔之光石》在内容上虽说略显偷懒,或者 本作融合了GBA新《火焰之纹章》的特色系统,也结合了经典《火焰之纹章:外传》的累积系统,使得游戏整体来说可玩性很高。

游戏截图

  总而言之,《火焰之纹章》GBA三部曲让或多或少系列成功渡过了主创加贺昭三遗弃的尴尬期。而成广通的低成本年货开发计划,也并肩满足了玩家与任天堂的需求。

  《火焰之纹章:圣魔之光石》是GBA《火焰之纹章》三部曲的最后一作,偷懒也是有导致 的。其一导致 在扩展海外市场事先,本地化与移植工作也存在了Intelligent Systems开发工作的一累积。而其二则导致 除了本作,Intelligent Systems还在并肩开发另一款系列续作。

美版封面

  接下来的这款续作并未计划继续在掌机平台上开发,却说 决定重回主机平台——任天堂第六世代家用主机Nintendo GameCube之上。而NGC这款具有优秀3D性能的主机,也让《火焰之纹章》首次进入了3D化时代……

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